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线下路透!决战解说~

作者:余大妈 时间:2021-12-01 09:15:09

第一场-第二场-第三场

决赛具体的战斗分析:
第一场:开场站位,十一方将主C孙策至于底角,极容易被蜀国的冲锋武将针对。而且大胸也是一开场就将三个冲锋位置于一处,击中火力瞬间击杀了孙策。这就导致后程十一这边一直被压制没有打出有效的伤害。


第二场:本场的关键武将——疾风郭嘉,其主动召唤物不仅会嘲讽,还会降低弓兵的“实时”射程。在双方具备的情况下四支部队便会互相靠拢。而且该场比赛,十一一方的郭嘉还是在大胸开完加射程的技能后再次使用的,导致弓兵射程大大缩短,近身后更是失去了散射这个可以让伤害成倍提升的特性。所以,把普攻为主要输出方式的吴弓阵容便哑火了,即使属性再高,无法攻击也是白给。相比之下,待聚拢后夏侯惇的几次横扫明显更具威胁性

 

第三场:臂展极长的全吴弓,对只能近身爆发的双蜀枪,统治力本身就很强。细节方面,大胸将固守孙桓置后,用这个全游戏数一数二的肉盾能最大限度的拖延时间。再加上一个疾风郭嘉,更是让十一的蜀枪难以定位到有效的目标。而在buff方面,与十一重叠度极高的阵容不同,大胸的吴弓兼具固守孙桓、图南吕蒙、传承太史慈、疾风太史慈、少年孙权5大核心buff,外加狂澜孙尚香也可担当半个辅助,致使阵容整体强度可达1v1强度上限的2.5倍有余。实战表现就是,对上强度与1v1并无二至的蜀枪队时,可凭借属性代差直接将其融化。